КИБЕРФЕСТ 2008 в Санкт-Петербурге PDF  | Печать |  E-mail
Государственный центр современного искусства, С.-Петербургский филиал
St. Petersburg Arts Project, New York
Медиалаборатория CYLAND Кронштадт


представляют проект
Второго Международного фестиваля киберискусства

КИБЕРФЕСТ / CYBERFEST 2008


Киберинсталляция  Райана Вольфа/Ryan Wolfe "Лужайка/Field of Grass"
в  Damstuhltrager Gallery, NY
 
КИБЕРФЕСТ / CYBERFEST – это единственный в России международный фестиваль кибернетического искусства (т.е. искусства, соединяющего живую, биологическую, телесную субстанцию с технической, компьютерной). КИБЕРФЕСТ проводится на базе медиалаборатории CYLAND, организованной С.-Петербургским филиалом Государственного центра cовременного искусства и некоммерческой организацией Saint Petersburg Arts Project, New York.

КИБЕРФЕСТ / CYBERFEST проводится ежегодно в С.-Петербурге.

Первый КИБЕРФЕСТ проходил в октябре-ноябре 2007 в Петропавловской крепости, Frants Gallery Space и  Griaznaya Gallery (кураторы Марина Колдобская , Анна Франц ) - см. подробнее

Второй КИБЕРФЕСТ / CYBERFEST будет проходить с 25 по 30 ноября 2008 на следующих площадках:

Frants Gallery Space
Griaznaya Gallery
Галерея ЛЮДА ...

Подробнее о Киберфесте 2008


КИБЕРФЕСТ / CYBERFEST 2008 будет проводится при поддержке:


Министерства культуры РФ
Onemarketdata LLC, США
Andy Warhol Museum, Pittsburg
MuseumsQuartier Vienna
Quartier für Digitale Kultur Vienna
Pop/off Gallery, Москва
Damstuhltrager Gallery, NY
Griaznaya Gallery


Поддержка в интернете:

www.cyland.ru
www.artinfo.ru
www.izo.com/contemporary_art/ 


Государственный центр современного искусства – федеральное учреждение культуры, сетевая организация, имеющая фиалы во многих крупных городах России. Основная задача – развитие и пропагандасовременного искусства России.


193036 С.Петербург, Невский пр., 111/3
+7 812 4319905, +7 812 7177967
Директор СПб Ф ГЦСИ Марина Колдобская
Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script
www.ncca-spb.ru

 

St.Petersburg Arts Project – некоммерческая организация, основанная в Нью-Йорке известным куратором и  медиахудожником Анной Франц для продвижения петербургского искусства на международной арт-сцене.

81 Wooster Str. 4th floor, New York, NY 10012, USA +212 3430104
Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script
www.artpropaganda.com


Медиалаборатория CYLAND – некоммерческий проект, базирующийся в Художественной резиденции ГЦСИ в Кронштадте. CYLAND – мультимедийная лаборатория для производства высокотехнологичного искусства, и в то же время международная резиденция для арт-профессионалов со всего мира.

Россия, 197760, С.-Петербург, Кронштадт, Якорная пл. 2Б
+7 812 3316228 www.cyland.ru
Руководитель резиденции Анна Колосова
Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script
 

Программа фестиваля КИБЕРФЕСТ / CYBERFEST 2008

Перформансы

Кибершлем “ГЛЮК” (разработка медиалаборатории Cyland)
Киберперформанс "Drumpainting" (разработка медиалаборатории Cyland)
Крест&Агафья «Брагофон» (Грязная галерея, СПб)
Группа Classwargames "The Game Of War / Игра в войну"


Инсталляции

Энди Уорхол/Andy Warhol «Silver Clouds/Серебряные облака»
Броз Партингтон/Brose Partington “Tide/Волна”
Райан Вольф/Ryan Wolfе  “Field of grass/Лужайка”
Анна Франц "Газировка"
Сергей Коцун «Восприятие движения»
Злата Понировская «Клиника»
Владимир Лило-Смирнов «37»
Дмитрий Каварга "Распад вовлеченности"
Анна Франц "Дотронься до меня/Touch Me"

Кибервечеринка


 

ПЕРФОРМАНСЫ


Перформансы, которые будут демонстрироваться на открытии фестиваля – это художественные опыты в области новых технологий. Они не только показывают, как современные технологии, электроника, кибернетика, виртуальная реальность могут служить инструментами художника, но и представляют собой попытки осмыслить художественными средствами роль техники и технологий в современном мире.
______________________________________________________________________________________

* "БРАГОФОН"
Михаил Крест & Агафья

Брагофон-party – это перформанс, музыкальное действо, алхимический опыт и дружеская вечеринка одновременно. Брагофон - гибрид самогонного аппарата и средневекового дистилляционного куба, сложная система бутылей, колб и реторт, перегоняющая загадочные жидкости. Эта химическая установка, превращенная Михаилом Крестом в музыкальный инструмент, исполняет целые симфонии из булькания, шипения, треска и звука падающих капель.

Художники Михаил Крест & Агафья преобразуют коллекции старого бытового хлама в арт-объекты, а любое пространство превращают в кабаре... а иначе говоря, показывают живое искусство в действии.                     


медиаперформанс "Брагофон-party"в Griaznaya Gallery 

 


«Брагофон» в Chelsea Museum, NY
  

 http://teterin.livejournal.com/tag/gg

* Кибершлем "ГЛЮК"
разработка медиалаборатории CYLAND
Идея Анна Франц, программирование и графика Михаил Чернов

Зритель передвигается по выставочному залу в шлеме с беспроводными видеоочками. В шлем встроены датчики движения. Очки и датчики соединены радиосигналом с компьютером.
Датчики улавливают скорость движения зрителя и передают  сигналы по беспроводной связи на компьютер, где сигнал трансформируется в психоделический зрительный образ. Чем быстрее двигается зритель (ходит, кружится, танцует), тем интенсивнее психоделический ГЛЮК.   
 


испытания кибершлема «ГЛЮК»

 


* киберперформанс "DRUMPAINTING"
разработка медиалаборатории CYLAND
Идея Анна Франц, программирование Михаил Чернов, графика Марина Колдобская

                     

 
 

                                                              Drumpainting на выставке Sonic Self в Chelsea Museum NY

В этом интерактивном медиа перформансе музыка трансформируется в живопись, а зритель оказывается непосредственно вовлечен в этот процесс. Компьютер при помощи программы Drumpainting фиксирует окружающие звуки и превращает их в изображения – от абстрактных пятен и линий до фотографий и видеофильмов, загруженных в базу данных.
Во время перформанса играет музыкант-барабанщик, и ритмы барабанов преобразуются в элементы абстрактной графики. Соединяясь, накладываясь друг на друга, графические элементы создают картины, которые ежесекундно меняются вместе с музыкой. Интерфейс программы позволяет в любой момент изменять цвет и форму красочных элементов, это может делать любой зритель. Хотя "изображение музыки" постоянно меняется, в любой момент можно распечатать и унести с собой понравившийся рисунок.
 

* "Class Wargames / Игры в классовую войну"
Идея: Ги Дебор/Guy Debord. Реализация: группа Classwargames.
Участники-игроки: доктор Ричард Барбрук /Dr. Richard Barbrook,
Ilze Black /Ильзе Блэк, Марк Копплстоун/Marc Copplestone, Stefan Lutschinger /Штефан Лучингер, Fabian Tompsett /Фабиан Томпсетт, Alex Veness /Алекс Венисс

In cooperation with Quartier für Digitale Kultur (Museumsquartier Vienna)
Support: tagr.tv digital art media hub

Игра-стратегия, созданная группой Classwargames по плану, найденному в архивах крупнейшего французского философа, героя "жаркого мая" 1968г. в Париже, лидера движения ситуационистов Ги Дебора, напоминает гибрид шахмат и компьютерных стратегических игр, в которых игроки развивают собственное государство и одновременно воюют с соседними. Однако в данной игре игроки управляют вполне современными реалиями: заводами, офисами, полицией. Игра становится метафорой современного мира и предлагает на практике понять, как он устроен. Как и сам современный мир, игра глобальна: каждый ход моментально поступает в компьютер, а через него транслируется игрокам в любой точке земного шара. На Киберфесте предполагается партия между зрителями из Петербурга и игроками из Лондона и из Музейного Квартала в Вене.

www.classwargames.net
       


Сеанс интерактивной игры на фестивале Fringe в Лондоне, 2007

 

 

* Mindreading MartiniMaker (Считывающий Cознание Смешиватель Мартини)
Художники: Магнус Вюрцер и Крис Файгл / SHIFZ - Syntharthuralistic Art Association, Vienna

 

Проблема соотношения Джина и Вермута в совершенном мартини также стара, как и сам классический коктейль. Используя считывающий Cознание Смешиватель Мартини (Mindreading MartiniMaker), вопрос решается сам собой: позвольте машине составить оптимальную смесь, основываясь на состоянии вашего мозга! С помощью современной открытой нейрофидбэк технологии Считывающий Cознание Смешиватель Мартини получает электроэнцефалограмму вашего мозга и составляет коктейль, учитывая и ваши предпочтения и текущее состояние Альфа волн. Чем больше Альфа волн считывает машина, тем суше смешивается мартини.

www.roboexotica.org, www.shifz.com
на рус. языке: http://teterin.ru/magnus/shifz-about.htm

 

ИНСТАЛЛЯЦИИ


Работы художников, которые будут выставляться в рамках фестиваля КИБЕРФЕСТ/ СYBERFEST 2008, представляют многообразие искусства новых технологий. Видеоинсталляции, роботизированные игрушки, скульптуры и объекты, снабженные сложной электроникой – весь этот спектр высокотехнологичного художественного инструментария представлен на фестивале и широко используется художниками для того, чтобы еще раз задать вопрос о взаимоотношениях человека и техники, биологического и искусственного, живого человеческого опыта и его границ.
______________________________________________________________________________

* Энди Уорхол "Серебряные облака"/Andy Warhol “Silver Clouds”

Культовая инсталляция отца поп-арта и одного из самых известных художников ХХ века Энди Уорхола "Серебряные облака" – одновременно и одно из первых (1966) высокотехнологичных произведений искусства. Облака - баллоны, наполненные смесью воздуха и гелия, плавают в потоках воздуха, вибрируют от прикосновений посетителей, отражают все вокруг себя, создавая «неземную», радостную атмосферу, бросая вызов привычным ожиданиям. "Серебряные облака" стали эмблемой поп-артистских вечеринок.
        


"Серебряные облака" в Петропавловской крепости

 

* Броз Партингтон "Прилив" / Brose Partington “Tide”

Механический "прилив" – одна из самых известных и впечатляющих инсталляций Броза Партингтона (ею открывалась арт-ярмарка SCOPE-2007 в Нью-Йорке). "Волны", сделанные из самого «мусорного» материала – черных пластиковых мешков – «оживают» от человеческих шагов, то надуваясь, то "отползая" назад. Городской житель неожиданно оказывается у шокирующей роботизированной «полосы прибоя».См. подробнее на сайте


"Tide/Прилив" на арт-ярмарке SCOPE 2007

 

* Райан Вольф "Лужайка" / Ryan Wolfe Field of Grass

"Лужайка" Райана Вольфа не расстилается под ногами, а растет на стенах. Это десятки компьютеризированных стеклянных боксов, наполненных землей, из которой растет трава. Все боксы объединены в общую сеть, управляемую электроникой, которая заставляет травинки синхронно двигаться в едином ритме, словно сгибаясь под дуновением невидимого и неощутимого ветерка. Все элементы "Лужайки" вместе создают единую динамическую медиаскульптуру, наглядно представляющую потоки информации как новую, созданную человеком природу. См. подробнее на сайте

 


"Field of Grass / Лужайка" в галерее Damstuhltrager

 

* Анна Франц - «Газировка»

Компьютерные технологии дают новую жизнь старым вещам. При помощи специального устройства допотопный автомат для газированной воды превращается в  стильный мультимедиа прибор, своего рода машину времени. Опуская в настоящий советский автомат 60х годов настоящие советские 3 копейки, зритель включает специальное устройство и получает не стакан газированной воды с сиропом, а ностальгическое видео о том, что время – понятие относительное.


 


Инсталляция «Газировка» в Frants Space Gallery

 

* Сергей Коцун "Восприятие движения"

На проекционный экран посредством мультимедийного проектора транслируется видеопоток поступающий через ПК с Web камеры. Зритель, оказываясь в зоне захвата изображения Web камеры, видит себя на проекционном экране в окружении полупрозрачных квадратов. Программа установленная на ПК анализирует движения зрителя.
Когда зритель на экране «касается» сигнального квадрата, раздается музыкальный сигнал (используются этнические инструменты и мелодии), а на экран добавляется цветная геометрическая фигура. Каждое движение зрителя в зоне проекта наполняет пространство новыми звуками, а на экране постепенно создается абстрактная супрематическая композиция. Таким образом, зритель становится соучастником создания «музыки» и «картины»

 


"Восприятие движения" в Griaznaya Gallery

 

* Злата Понировская "Клиника"

Злата Понировская оживляет неживую природу. Ее произведения – роботы-животные. Художница вживляет электронные механизмы в разнообразные игрушки, и ее творения начинают жить своей жизнью – ползать, пищать, прыгать, петь, взаимодействуя друг с другом и со зрителями. Из своих полумеханических, полукомпьютерных гибридов-големов художница создает не то зоопарк, не то армию, размышляя о границе живого и неживого, о дистанции между человеком и машиной, о том, что может произойти, если механизмы выйдут из-под контроля. См. подробнее
          


Роботы-животные Златы Понировской в Гос. Эрмитаже

 

* Владимир Смирнов-Лило "37"

«На цифре 37 c меня в момент слетает хмель». Интерактивная инсталляция Владимира Лило посвящена взаимоотношению художника с миром. Зритель стоит у барьера, вооруженный пневматическим ружьем. Перед зрителем, за барьером – видеоэкран, с которого на зрителя смотрит сам художник. Зрителю предлагается выстрелить в изображение на экране. Перед ним проблема выбора: он стреляет или отказывается. Он попадает - или нет. Художник на экране реагирует на попадание пули. Как? – это проблема его выбора. Но искусство гуманнее жизни, show must go on, художник жив и перформанс продолжается. См. подробнее       
                                                                                                 


Инсталляция «37» в галерее «Белка и Стрелка»

 

* Дмитрий Каварга "Распад вовлеченности"

Скульптура Дмитрия Каварги похожа на застывший взрыв. По замыслу художника, она символизирует распад реальности, которая привычно и ошибочно воспринимается нами как нечто целое. Фрагменты инсталляции отдаляются друг от друга, словно части разорванного организма. Инсталляция интерактивна и приглашает зрителя к диалогу. Если прикоснуться пальцем руки к специальному углублению, то происходит просвечивание кровотока внутри пальца (метод фотоплетизмографии), и зритель может наблюдать ритм собственного сердца в виде пульсации на поверхности чёрной жидкости в нижней части скульптуры, а также слышать синхронизированные кровотоку аудиошумы. Таким образом, зритель оказывается вовлечённым в метафизическую суть работы, – и, в буквальном смысле собственным сердцем сопереживает произведению искусства.

          


инсталляции Дмитрия Каварги "Распад вовлеченности" и "Остаточные мыслепотоки"

 

* Интернет-видеопроект  "Touch Me"
Идея Анна Франц
Куратор Анна Колосова

Этот интерактивный видеопроект – своего рода арт-игра, в которой участвуют видео- и аудиохудожники. Они как бы обмениваются информацией. Первые представляют свои видеоработы без звука, вторые предлагают для них саундтрэк, написанный по другому поводу. Таким образом,  как в генотипе, комбинируются части независимых друг от друга произведений, и в "Touch Me" происходит синтез, в результате которого рождается новое произведение, не похожее ни на одно из исходных.

               


фрагменты видео из проекта Touch Me
на фестивале Sonic Self в Chelsea Art Museum, New York, 2008

Комментарии (0)add
Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security image
Напишите отображаемые буквы


busy